全球AR/VR支出实现五年复合增长率72%

据国际数据公司(IDC)在全球范围内的半年增长和Virtual Rea的最新更新,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)的支出预计将在2017年至2022年期间实现71.6%年的复合年增长率(CAGR)。消费指南。预计AR/VR产品和服务的支出将在2018美元达到270亿美元,同比增长92%。新指南是对所有20个标准IDC产业的预测,行业使用案例的数量从28个增加到39个,包括消费者、媒体、教育和政府。最后,该指南为中国(PRC)作为其自己的区域提供了一个预测,它以前被包括在亚太地区。

“IDC的全球半年度ARVR支出指南解释了最新的技术发展、行业投资和用例在一个全面的终端用户支出预测产品中的使用,”Marcus Torchia说,研究总监,客户洞察和分析。这一版本结合了近期行业发展的影响,如ARKIT和ARCro,以及在早期部署中采用无屏幕观众的趋势。

在预测期内,消费品行业保持了AR/VR产品和服务的最大支出来源,2022美元达到530亿美元,其次是零售业、离散制造业和运输业的支出,占560亿美元。以2022为单位。虚拟现实游戏继续占主导地位的AR/VR用例在2018与支出预计达到70亿美元。在预测期内,零售展示是使用率最高的119.3%,其次是实验室和现场以及电影和电视娱乐。2018的新用例包括公共基础设施维护,以及360度教育视频观看(K-12)。

主机设备代表2018的顶级技术类别,支出达到100亿美元,其次是VR软件,在2018美元为57亿美元。141.6%的CAGR,AR观众代表了顶级技术类别在预测期之后AR系统集成,以及AR客户应用开发。消费部门在2018保持领先地位,支出预测为142亿美元,而分配和服务部门预计在预测期内达到34.4%的复合年增长率,支出将达到2022美元的近720亿美元。制造业和资源,预计在预测期内达到18.5%的年复合增长率,而公共部门预计将达到335亿美元2022。

IDC的设备和AR/VR的副总裁Tom Mainelli说:“随着新的硬件船,改进的软件出现,更多的用例出现,商业和虚拟现实的商业利益都在加速。”最近IDC对美国IT决策指标的调查显示,大部分公司都在测试这两种技术,我们预计,随着主要行业参与者在2018余下的时间里推出下一代AR和VR体验,食欲只会增长。

美国将保持强劲的立足点,因为该地区在预测期间的年复合增长率最大,为99.1%。中东和亚洲,以及亚太(不包括日本)(APeJ)将经历类似的CAGRs在预测期之后紧随拉丁美洲美国。2018,中国将以102亿美元的优势在所有地区投入主机设备,其次是VR软件和AR软件。

全球半年度增强和虚拟现实支出指南审查AR/VR机会,并提供洞察这个快速增长的市场和市场将如何发展在未来五年。收入数据可用于八个地区、20个行业、39个用例和十一个技术类别。与该行业中的任何其他研究不同的是,全面的支出指南是为了帮助IT决策者清楚地了解今天和将来的AR/VR支出的行业特定范围和方向。

关于IDC支出指南

IDC的支出指南从区域、垂直行业、用例、买方和技术角度提供了关键技术市场的细粒度视图。支出指南通过数据透视表格式或自定义查询工具传递,允许用户通过查看数据趋势和关系来容易地提取关于每个市场的有意义的信息。

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