对于消费者来说 A 的促进虚拟现实揭示了生态经济增长

虚拟现实 (VR) 是越来越热门的话题,在技术事件、 政府会议和消费娱乐事件,注射带来的很多需要兴奋感转化为消费类 IT 和业务应用程序市场。

根据国际数据公司 (IDC),全球出货量的虚拟现实 (VR) 硬件会飙升 2016.The 更广泛的 VR 生态系统中将受益于这种快速增长。VR 设备全球出货量预计将在 2016 年,增加达 2400年%与细粉观众享受最大的市场份额为 74%。随着更多的消费者和行业用户采用虚拟现实技术,将消费者、 游戏、 娱乐和商业应用程序供应商骑这一波机会。

至关重要的是要弄清楚的 VR 市场生态系统的范围内。像索尼和宏达国际公司率先在 VR 技术虽然在营销得天独厚的中国公司。VR 设备是被高度相关,与上游供应链、 内容、 平台和配件的大生态系统的发展。港泉SMT

今天,在贵阳市举行,用作为 IDC 中国导航事件在 2016 年,IDC 分析师和来自 VR 厂商的代表 VR 生态系统首脑会议上游链供应商、 内容提供商和平台服务提供商共享虚拟现实产业的最新趋势的观点。虚拟现实技术在生态系统中的主题 ︰ 设备和超越,首脑会议侧重于在 VR 的整个生态系统内的商业机会。其中包括 ︰

  • VR 设备 ︰ 排名前三 (眼、 HTC 和索尼) VR 制造商推出他们 2016年产品一个接一个,智能手机制造商也已投向细粉查看器市场。与此同时,竞争是弄得更复杂以及独立 VR 设备的新条目。
  • VR 组件 ︰ 一方面,芯片制造商作出了部署在 PC 芯片市场能够更好地与高端 VR 设备兼容。另一方面,在独立头盔显示器市场竞争加剧,与英特尔、 高通、 Allwinner 和展讯介绍了他们移动的虚拟现实解决方案。中国独立头盔显示器市场的发展将对全球的 VR 市场格局的影响。
  • VR 内容 ︰ 虽然小游戏工作室推出了各种不同的虚拟现实游戏,大游戏开发商有很大程度上采取”等着瞧”的态度,大片 VR 游戏尚未出现。iQIYI 和优酷已经发布了他们 VR 视频平台和相关的策略,使第一移动捕捉新兴视频内容市场机会。总体而言,VR 内容是相对稀缺,但增长迅速。
  • 虚拟现实平台 ︰ 大多数 VR 设备制造商有他们自己的应用程序平台,但随着云计算和大数据应用程序,以及大型平台服务提供商进入市场的发展,分散的应用程序商店将面临的风险随着 VR 内容变得越来越多地基于平台和集中。

根据新郑、 研究部经理、 客户端系统研究、 IDC 中国,”什么开始作为一个大的概念,VR 正迅速成为现实消费者和业务应用程序。主要的全球制造商的参与,VR 市场将迎来 2016年下半年快速增长。这个结果在上游和下游的好处,与 VR 芯片/屏幕供应商提供更多的专门设计的部件和视频游戏开发商提供更多的虚拟现实内容。我们预计 VR 生态系统和用户的需求,极大地改变未来几年。

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