船在 2016 年超过 200 万的 VR 头盔

船在 2016 年超过 200 万的 VR 头盔

VR 耳机开局强劲的消费者出货量第一年。Canalys 预测出货量将超过 200 万单位在 2016 年全球范围内。这一数字预计将增长到 2000 万,到 2020 年。份额的 2016年发货是基本依赖于其他的设备,通常被拴在通过电缆连接到一台桌面 PC 的 VR 头盔。智能虚拟现实头盔,可以独立运作,出货量将达到超过 10 万个。这些估计数只包括与集成显示器的 VR 头盔,所以排除简单的观众,如三星的齿轮 VR 和谷歌的白日梦观点,也航运在数以百万计。

不出所料,索尼已迅速成为的 VR 市场领先者,其负担得起的 PlayStation VR,迎合广大的 PlayStation 4 安装基地。Canalys 预计超过 800,000 的发货量在少于三个月在市场上。出货量本来就更大,如果它不是一个关键问题︰ PlayStation VR 被推迟到 10 月,仍严重供应限制使其 OLED 显示器的问题。

‘尽管有些人认为索尼已取消优先促进支持标准或临 PlayStation 4s VR,它不是值得投资主要营销活动虽然目前的供应仍然是卖完了,’ 说 Canalys 分析师丹尼尔遮罩。索尼应推动 VR 更有力地当供应限制放松,尤其是既有希望标题如遍及和魔像推出。 ‘

虽然索尼没有显著投放市场 PlayStation VR 在节日销售期间,黑色星期五和网络星期一 100 美元折扣有帮助增加 HTC 的万岁在美国销售。HTC 将船大约半百万单位在 2016 年,万岁放第二的位置。Facebook 的眼裂谷,同时,目前正在推动从其期待已久的触摸运动控制器,今年将达到几乎 400,000 发货。

Canalys 分析师杰森低说: ‘超过 300,000 VR 耳机预计将在 2016 年,在大中华地区船’。HTC 已一马当先,同时当地的供应商,如 Deepoon、 Idealens、 3Glasses 和 ANTVR,提供了他们自己独特的创新和对庞大的中国市场至关重要的本地化工作。商业模型实验是由于独特的经济和发展纯粹的速度监视尤其重要.

一些预期大型供应商的产品被推迟到 2017 年,留下很大的增长。VR 市场才刚刚开始,Canalys 认为它将花费数年加大,’ 说过低。’ 有令人鼓舞的迹象,消费者通过和积极的客户满意度,然而,尤其是游戏玩家。许多数十亿美元的研究和发展都需要继续推进虚拟现实技术,形式因素和软件进一步成长行业.

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