沿海城市环境下部队作战方式的变革

随着民族国家和非国家对手在城市冲突中适应和应用商业上最先进的技术,美国远征军面临着日益缩小的运营优势。为了应对这一挑战,DARPA新计划的目标是创建强大的数字工具,以探索新的远征城市作战概念,特别侧重于沿海城市,在未来的战斗被认为是最有可能发生的。该计划将测试集成在一个虚拟环境的新的工具和概念,以开发流体组合力包能够最大限度地在这些复杂的战术优势的终极目标,城市环境。

沿海城市环境下部队作战方式的变革

变形图形的图形描述,在快速移动的城市作战行动中显示出敏捷、即时的力量组合,同时在多个指挥梯队之间协调。

节目中,被称为原型的弹性操作台的远征城市场景(Proteus),旨在为使用平板电脑或其他个人设备能使动态自适应战场要素包括拆卸力,组成车辆提供一个软件平台,无人飞行器(UAV),载人飞机和其他资产可同时在多个指挥水平,拼的是不断发展的。该方案的第二个重点领域是开发一个全新的交互式虚拟试验台,利用围绕多尺度决策建立的新力学,评估跨越多个领域的操作概念,如地面、海洋、空气和电磁频谱。

DARPA今天发布了一份广泛的机构公告,详细描述了这个计划。一个提案日定于6月30日在阿灵顿,Virginia。

“城市战斗是关于提供确切的影响和适应比在一个不确定的对手更快,日益复杂的环境,”John Paschkewitz说,DARPA的项目经理。“为了使美军在城市海岸作战场景中保持明显的优势,我们需要灵活、灵活的任务组织,能够通过跨业务领域的结合创造惊喜和利用优势。通过Proteus,我们的目标是扩大主动性和决策能力的士官和下级军官在排、班级以及校级军官指挥远征登陆队,例如,给他们新的工具来创作定制的力包不只是之前的任务,但是在任务的时间。”

对于作战管理/指挥控制(BMC2)视觉软件是使敏捷精确作战,所以战术操作员能够快速设计、创作、重组力包上飞奇袭敌方。

“我们的目标是开发一个工具使海军陆战队以适应他们的系统和战术比对手更快,”Paschkewitz说。“工具将显示所有可用的空气、地面、海上,在一个地区的频谱资产和确定它们如何能最好地结合,这是否意味着,例如,提供联合火力支持在需要或海洋逃生提供运输船。在另一个例子中,一个班长可以使用平板工具协调联合侦察的支持从几个小型无人机的有机单元,从长航时无人机在附近似的收割机电子战支援,并结合武器火力支援从附近的一个攻击直升机和坦克。正如所设想的,该工具会给BMC2本地可用的资产意识和战术操作实时和高指挥梯队分享观点,从而认为“领先一步的整个团队。”

Proteus的第二个目标是创建一个交互式虚拟实验平台在新的BMC2工具和概念可以整合各级指挥测试,证明力包敏捷组成。

“交互式虚拟实验平台的想法是让战术和高层经营者探讨基于动态组合和建立肌肉记忆的最有效的一个吸引人的虚拟环境应用新策略,”Paschkewitz说。“我们不是要开发一个大型多玩家在线游戏,像许多流行的商业游戏已经存在,也不是想模仿或预先存在的Proteus虚拟建设国防部活(LVC)软件。相反,我们希望开发人员想出创新的、以决策为中心的虚拟世界,正确地捕捉友好和敌对势力在指挥和战术层面上做出的复杂而非线性的后果。城市战斗有着巨大的不确定性和空间维度是巨大的,这就需要人的判断和决策,你不能自动离开。我们在寻找概念的易用性和明显的实用模拟类似于现有的互动战术决策游戏由美国军队使用,还大大提高了战场的规模,复杂性和细节。”

Proteus计划使用的可扩展的软件架构的多尺度的游戏设计专业;作战管理、指挥和控制,特别适用于组合系统;和海军陆战队的系统和操作。

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