清楚地看到:xr耳机和flex在awe的参考设计

清楚地看到:xr耳机和flex在awe的参考设计

在最近结束的加利福尼亚州圣克拉拉的扩大世界博览会(AWE)上,flex邀请i-connect007参加了一个活动,展示了自1月在内华达州拉斯维加斯举行的消费电子展(CES)以来,他们对xr进展的最新情况。在今年的CES上,他们宣布为下一代的XR耳机推出一款扩展现实(XR)参考设计。作为“按比例绘制”的解决方案提供商,正如他们自己所描述的那样,他们设计并构建了“面向互联世界的智能产品”,现在他们引入了增强现实(ar或,我们现在称之为xr)参考设计,以减少希望制造和销售xr设备的公司进入市场的时间。

清楚地看到:xr耳机和flex在awe的参考设计随着我们对大趋势的报道的增加,并且由于我们认为XR是更有趣和增长的行业细分之一,我们很高兴参加了AWE。在这样做的过程中,我们对flex用于此部分的开发过程有了重要的了解。

flex ar参考设计是一个完整的、几乎可以满足市场需求的产品规范,包括头戴式显示器(HMD)、外部处理单元(EPU)和基于清楚地看到:xr耳机和flex在awe的参考设计手势的软件接口,用于管理虚拟世界和硬件之间的交互。希望进入xr市场的公司可以使用flex ar参考设计,而不是开发自己的ar硬件。公司可以对参考设计进行修改和调整,但通过使用flex现在提供的功能,它们将显著降低产品开发成本并快速扩展生产规模。基本上,一旦他们决定这样做,他们可以快速和经济地进入市场与质量体系。

此外,通过使用flex等公司的参考设计,公司可以避免组建硬件、设计、光学和热问题专家团队的挑战。虽然许多公司可能有这样的团队,但其他公司可能没有足够的专家来及时进行设计。此外,许多人可能没有资源让他们的团队设计最先进的人机界面(HMI)或平视显示器(HUD或HMD)。对于任何希望进入或拓展新市场的人来说,这可能是真的,但对于一家大公司的初创企业或臭鼬项目来说,这可能尤其如此。如果是这种情况,参考设计很可能会让您在快速发展的技术领域有一个长足的进步,而这些技术目前并不是快速发展的,并且在设计稍微超过其最佳水平时,由于上市晚了一点而导致成功或失败之间产生差异。

虽然这一切都有意义,一个考虑市场进入或下一代产品公告的公司必须询问使用参考设计为基础:“这个平台是否足够重要,使我们能够在性能、可用性和质量方面进行竞争?“在听取了flex及其在这方面的主要合作伙伴的意见后,高通、雅瑟和Lumus有机会看到产品,提出问题,实际使用最终的参考硬件,并在精神上根据可用性、舒适性、响应和质量将其与我过去几个月使用的其他硬件进行比较,我的意见是肯定的,flex”S平台允许这些事情。

清楚地看到:xr耳机和flex在awe的参考设计现在,让我来描述一下flex参考设计,以及进入或打算扩展到xr megatrend的公司所具备的特性和能力,如flex的xr solutions副总裁Eric Braddom、Anteer的营销和销售高级副总裁Amar Dhaliwal、lumus的业务开发副总裁Sivan Iram和P向我们介绍的那样。Atrick Costello,高通公司业务发展高级总监。

flex xr参考平台融合了来自其合作伙伴的尖端技术,包括高通公司的Snapdragon 835移动平台,旨在提供全彩色、高清1080par体验。Snapdragon835采用了先进的10-清楚地看到:xr耳机和flex在awe的参考设计纳米设计,比以前的型号的功耗低25%。作为AR解决方案的领先供应商,Ather Inc.提供了AR交互模块和企业软件支持。该设计还采用了来自Lumus的新OE视觉光学系统,这是一款高分辨率(1920 x 1080)自上而下配置的透明显示器,结合了高级沉浸式AR耳机最需要的规格。显示屏的一些亮点包括紧凑外形的真实透视光学系统,在全日光条件下显示逼真的图像。

对于任何希望部署一个完整的AR解决方案的公司来说,使用参考设计可能是最好的解决方案,开发成本最低,上市时间更快。这似乎是任何打算进入XR市场的公司都应该考虑的一种选择。

相关新闻