跟踪硬件平台使电影实时渲染

OTOY 和想象力技术已经宣布与 OTOY 的即将推出的 OctaneRender 4 软件集成想象力的 PowerVR 射线追踪技术,为虚拟现实、 游戏和电影的内容创作的硬件加速的渲染平台。

OctaneRender 4,运行在当前 PowerVR 向导 GR6500 射线跟踪硬件上,是能够跟踪每秒完全动态的场景,适合轻量级移动电源封套内超过 1 亿射线 VR 和 AR 眼镜。该公司预计业绩显著增加基于改进已经在管道中。

OctaneRender 4 与想象力的 PowerVR 射线追踪硬件提供 10 倍的增长在射线追踪每瓦特性能最佳的 GPGPU 射线跟踪实现率先由 OTOY 的 OctaneRender 和旅引擎。结合难以置信的低能耗的 PowerVR GPU 性能的提升意味着芯片痕迹射线数量级比工作站 GPU 更有效率。这允许与 OctaneRender 集成,如统一和虚幻的引擎,游戏引擎中的写实主义,极大地提高了渲染速度在超过 22 辛烷值启用内容创建应用程序 — — 包括欧特克 3DS Max 和玛雅、 光波、 Cinema4D、 搅拌机、 Modo,Adobe 后效果和核弹。

“加速的射线追踪将大规模破坏 GPU 渲染,改变了游戏规则”OTOY 首席执行官朱尔斯厄说。”这是为什么 OTOY 合并旅和 OctaneRender 4 明年,这将给团结和虚幻引擎带来实时电影路径跟踪的主要原因。我们觉得这是一个巨大的里程碑,在帮助行业超越旧版栅格化框架建立在 OpenGL,尔康或者 DirectX 游戏。我们兴奋这将开放为真实物理上正确的渲染,在游戏、 虚拟现实和混合/增强现实的可能性。PowerVR 光线追踪获取部署从消费者设备到云计算,它将使我们能够实现新和惊人的经验提前十年”。

为 PowerVR 光线追踪研究部主任卢克 · 彼得森说:”OctaneRender 4 要做最好的视觉效果和交互性,所有可能的世界”。”OTOY 处于前沿,运用新技术,如硬件加速光线追迹,向世界展示什么是可能的。他们是一个有远见的公司发明未来的媒体,我们不能快乐,和他们一起工作。

想象力的 PowerVR 射线跟踪技术和 OctaneRender 4 将目标广泛的图形平台,从基于云渲染服务到超轻型 VR 和混合的现实眼镜。

硬件加速的射线追踪时代将使艺术家、 VR 内容制作者和游戏开发者实现他们最雄心勃勃的创造性设想 — — 没有妥协的交互性或超级写实主义。

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