VR 和衣物的市场运动 & 手势操作界面的关键

Juniper 研究一项新研究发现,姿态和运动控制将成为重要的某些形式的未来几年的人机交互。在基于智能手机的 VR (虚拟现实) 技术的使用将在抬高使用尤为重要。杜松到 2016 年,上升到 4 亿 9200 万,到 2020 年 — — 增长 280%以上年底预测 1 亿 2800 万的设备。

衣物和 VR 对铅

研究,”姿态、 运动及触觉︰ 未来用例、 出货量和收入预测 2016年-2021年”、 发现的姿态发展取得了很大的进步和运动界面,从跳跃运动和 Thalmic 实验室等公司。杜松预计近 50%的所有衣物和几乎所有的 VR 于 2021 年使用该技术。然而,对于更多确定平台 Pc 和智能手机,像杜松认为使用情况将保持低,少于 5%的那时候使用手势控制此类设备。

运动控制为 VR 的智能手机在 2017 年的到来将开始转向多式联运计算,使用的外围设备和动作和姿态控制。然而,此刻这将只是扩展当前的功能,阻碍通过跨设备作为一个整体,除非 UI (用户界面) 范式的变化。

综合,不积分

姿态和运动控制是目前对大多数设备,尽管很多智能手机和平板电脑有传感器,可以使这项技术的附加。

研究作者詹姆斯 · 莫瓦尔说:”VR 和衣物已经指明了道路,手势和触觉可以提供新鲜的方法与技术,进行交互”。”改变为其他平台的游戏规则将当技术公司有足够的勇气,要重塑他们的 Ui 将姿态和运动控制,而不是考虑可选的附加模块。

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