电子乐︰ 好的设计是认识功能

电子乐︰ 好的设计是认识功能许多公司使用设计合作伙伴作为其产品发展计划的一部分。在过去的 10 年左右,这些公司交互设计伴侣的方式已经看到了一些显著的变化。

进程已向前,看到被外包的产品发展计划数目增加不仅还扩大与外包合作伙伴参与的程度。

能力和经验的设计伙伴,因此,有开发和发展,满足利益相关者的需求。

十年前,外包的设计将从客户端发出基本产品需求规格说明书和语句将定义的方向在产品开发过程中所采取的工作开始。往往此设计简介之后将没有多少对话双方,正渴望减少范围变化。

虽然这确保迅速完成了的设计阶段,这也意味着该产品并不总是直接制造生产和经常有其生命周期的整个过程中的挑战。

大量的因素往往被忽略或尚未充分包括的发展阶段,如可制造性和产品测试策略,可用性和用户界面,轻松升级在产品的适用性和领域,产品。此外在强调产品排除在外的最终用户体验的功能可能会导致产品的推出,多到沮丧的客户端和其客户都令人失望。

例如,未能思考领域在产品开发过程中的产品配置意味着服务工程师可能会花费太长时间设置每个产品。

几个多余的软件代码行很有可能防止这种需要,但它是不可能一直原始产品规范的一部分,它不充分考虑。

设计伙伴通常能证明符合定义良好的产品开发过程。很多公司都投入巨资在国际公认的质量标准的完善文件化的质量体系。
问题是,虽然设计团队如何将期待着怎样一种新产品要使用和他们理解功能、 成本、 质量和开发进度的最佳折衷应付吗?

产品开发过程已经转移到一个点那里有更复杂的交互之间利益攸关者和设计师,尤其是在设计过程的早期阶段。

完全进化的设计伙伴不会只考虑到,可制造性、 可测试和现场维修的前场的产品,但也开始故意手工创建该用户将拥有与产品的经验。他们不再只创建一个设备使用。这帮助定义产品的真正价值。

电子乐︰ 好的设计是认识功能现在的设计过程的重要组成部分是将重点放在演示图板的互动,而不是颜色和塑料,并问这个问题”是那个按钮真的有必要吗?”

设计器是现在正在想办法满足最终用户的体验,而不是只包装的技术来满足客户的规格要求。

更注重于最终产品的设计师所需的心态意味着他们需要超越这一标准的产品实现过程和发展途径的探索产品功能和潜在备选体系结构。设计师应准备走出他们的舒适地带,要考虑不同的概念,使产品最适合的目的。

产品开发是头脑的关于创造的经验和保持用户前面。塑料和金属被用来设计出的产品有没有除了当他们创造高质量的用户体验的价值。

一种产品的真正价值来自它使人们可以做和它是如何使他们的感受。

要实现这一目标,今天的精明设计团队必须接触 ‘经验’ 设计中心在整个设计过程。设计团队需要仔细查看最终用户将如何与产品的交互和工作的这种互动演示图板。在设计不明智自底向上方法,设计器定义设备的需要做,并添加控件让用户实现这些功能。

体验设计作品自上而下 — — 开始与用户,并在其特定的背景下,他们的目标和提供最优的相互作用,使这种情况发生。 一种自底向上方法可能会决定一个贴有标签的按钮是必要的对于每个函数,但是经验设计方法向用户呈现其逻辑的下一步行动。

作为一个例子让我们看看最近兴起的使用触摸屏接口。在这里触摸屏性能的快速进展意味着用户界面已经成为更多上下文,这已导致的功能配置比包装更专注于设计器。

在一个理想的世界中最好的接口是一个将尽量减少用户错误的机会,特别是与医疗产品为家庭使用而设计的直观。

设计产品以这种方式往往涉及到在迭代过程中才可用,在它将使用在的环境中处理的原型,不能指定位置产品设计工作。

事实上,驱动开发过程这种方式看到用户体验和用户目标驱动的产品的功能规范。它可以只是用泡沫和纸板模型,但它将开始定义最终用户交互的过程。从那里设计将移动到下一个阶段,可能,界面上在平板电脑上,通过原型和最后最终产品。

在年底的一天同时查询按钮是否一个太多是必不可少的一步,成功设计合作伙伴将通过体验设计同时考虑产品的更实际的方面开展工作。

这种方式,他们将确保在创建一种产品,同时满足客户和最终用户的需求是适合制造在合适的价格和时间表。

Ryan Chessar 是一位机械工程师在丛在苏格兰

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