全球发货量 VR 设备年到 2016 年将达到 291 万台

全球发货量 VR 设备年到 2016 年将达到 291 万台TrendForce 的最新市场调查发现 VR 设备将享受销售强劲今年的圣诞节假期,分期付款,游戏机也要受欢迎的礼物购买。基于 TrendForce 的最新分析,年度设备的发货量 VR 全世界 (不包括移动 VR 设备) 预计将于 2016 年达到 291 万台和增长大量 75%达到 510 万单位于 2017 年。排名品牌出货量,索尼预计将发生第一这一年,随后在第二天和第三的 HTC。

“PS VR、 眼裂谷和 HTC 万岁的装运所有受到低产量和短缺的关键部件,说:”TrendForce 可穿戴设备分析师杰森仔。”一般来说,VR 设备市场供应将依然紧张到 2018 年。

在需求方面,很多 VR 设备销售年到 2016 年将取决于圣诞节假期期间的消费需求。游戏硬件和软件的销售现在是季节性高峰,销售于一体的虚拟现实设备预计将激增以及。由于新奇度,VR 设备预计将热假日礼物选项之一。

在年度的体积,索尼预计还船大约 150 万单位今年。蔡说:”尽管 AMOLED 面板短缺和低产量,索尼有最高的年度数字与其他两大品牌,相比”。

蔡也指出,12 月将占到至少一半的 PS VR 销售年因为 PS VR 作为控制台配件将遵循 PS4 的销售模式。”PS VR 在零售渠道股票将可能被几乎耗尽年底假期期间,”添加仔。”索尼因此将努力努力增加出货量明年部分的强烈需求,并在部分履行在 2016 年未完成的订单。此外,索尼还将推出更多的独家由第三方开发明年的 PS VR 游戏。TrendForce 预言的 PS VR 设备对 2017 年的出货量将达到约 250 万台,占 66.7%的令人印象深刻的增长率

今年眼裂谷和 HTC 万岁的装运将分别来到 650,000 和 460,000,根据 TrendForce 的估计。虽然眼和 HTC 落后于索尼在卷,其产品也是高的需求。TrendForce 预计库存裂谷和万岁在零售渠道将紧在最忙的季节,但就这两个设备被缺货与 PS VR 相比没有风险。

裂谷和万岁为 2017年年产量预计将达到 120 万和 600,000 单元,分别。眼和 HTC 将继续加强明年他们的供应链,以提高他们的货物。此外,这两个品牌计划推出其下一代虚拟现实设备至 2017 年第四季度和一季度 2018 创造新的需求之间的某个时候。

全球发货量 VR 设备年到 2016 年将达到 291 万台VR 全球市场的总收入将美国美元 224 亿 2020 年软件与硬件相比,在更大的收入占制作

在 2016 年的 VR 全球市场的总收入将只是美国美元 19 亿,根据 TrendForce 的估计。收入来源包括硬件和软件,但收入排除 VR 的移动设备。正如硬件重点在发展 VR 技术这个早期阶段,它也占总收入与软件的更大份额。

因为当前的虚拟现实市场的发展是硬件驱动,短缺的组件,尤其是 AMOLED 面板被耽搁了增长。它将显示行业显著扩大 AMOLED 面板的整体产能的时间。同时,广泛采纳的 AMOLED 智能手机挤去 VR 设备的供应。品牌的 VR 设备供应商今年有发现问题与组件提供,以及产量低费率在生产期间,造成了他们的货物要低于他们的目标。

TrendForce 预计 VR 市场将开始在 2018 年,当硬件出货开始稳定扩大速度更快。2020 年,全球 VR 市场将增长到美国美元 224 亿,和软件将会有更大的收入份额相比硬件。各种虚拟现实相关的应用程序也将在那段时间起飞。

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