演示日展示了“好玩”技术的严重革新

演示日展示了“好玩”技术的严重革新

随着“游戏”技术,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在游戏世界和现实世界中越来越普遍,麻省理工学院继续在这些领域寻找支持创新和创业的方法。

一月,麻省理工的游戏室,随着湾景实验室和天使集团,宣布推出专为发挥实验室,俏皮的技术一个新的夏天加速器。13创业的第一批入选六月。SMT贴片加工

星期二晚上,在首届游戏实验室演示活动中,这些初创公司向公众展示了他们在加速器中开发的产品。随后,群众接受现场直播技术演示。

以VR为核心的初创公司为虚拟宠物、减轻恶心游戏、新颖的社交和战略游戏、甚至先进的企业和健身培训应用程序提供了原型。其他初创公司合并AR特征为受欢迎的活动,如游戏、彩弹射击。还有一些人带来了新的社会功能,先进的计算机视觉和电子竞技的实时数据分析,这是竞争的在线游戏完全与观众和投注。

在开场白中,视频游戏企业家Rizwan Virk 92,执行董事和联合创始人发挥实验室和湾景,讨论了灵感和发射加速器完全集中在游戏技术的重要性。

他说,电子游戏对计算机科学的进步至关重要。人工智能起源于设计用来下棋的计算机,聊天机器人起源于文字冒险游戏,而虚拟现实是由第一人称射击游戏激发的。“我们使用的技术有一些游戏中的根,”他说,人群聚集在房间10-250。

但玩实验室也在某种程度上受到了个人经验的启发。在他的第一次创业基金,头脑风暴,Virk不得不买电脑来测试自己的软件和退货,30天内全额退款。他说:“我们希望给新一代创业公司一种跨越这些问题的方法。”。

每次启动时,进入发挥实验室在六月收到20000美元的初始投资,所以他们没有买回自己的电脑,”Virk开玩笑说。公司还接受每周一次的导师经验好玩的高科技企业家来自麻省理工学院和其他地方的。现在他们已经毕业,创业公司有资格获得80000美元的额外资金来自加速器和它的合作伙伴。

在演示活动期间,每个初创公司向一群投资者、麻省理工学院社区成员和公众展示了他们的技术。一个在线流同时播出的西海岸,在中国,投资两大领域。初创公司正在寻求几十万美元的种子资本,大约一百万美元。

但真正的乐趣来自球场之后,当大群人在演讲厅外,在麻省理工学院穹顶下的大厅和10号楼外面测试原型时。

被渴望的测试员是山脊的实验室,造物主的罗孚,VR狗模拟器,让用户关心一个虚拟的犬在日益扩大的虚拟世界。在球场上,塔夫斯大学学生联合创始人Henry Zhou展示了一个模拟视频,用户在公园的一个盒子里发现了一只可爱可爱的小狗,然后经历了喂食、洗澡、行走、训练和与狗玩耍的各种场景。在大厅里,兴奋的与会者戴上VR耳机和手机来舀起狗,并把它抱在怀里。

这一想法是在周注意到社会媒体上公布的大量宠物录像后提出的,“因为我妈妈从不让我养狗,”周告诉麻省理工学院新闻。罗孚的人可以不可以获得真实的宠物使用,他说。

进入游戏室前,山脊线的虚拟狗是“很难看,”周说。除其他外,加速器提供了急需的资本雇佣员工完善动画。

现在,仿真是在Kickstarter上,有一个更大的网络投资者和业内专家,并准备推出。我们从游戏实验室获得的营销、筹款、投球技巧都是巨大的。周说:“现在我真的准备好把产品从原型发布出去了。”。

另一个麻省理工学院发明了一种虚拟现实游戏分拆成立解决一个主要问题:VR恶心。vremedy实验室开发了一种强度”拨号,“基于麻省理工的研究,减轻由虚拟游戏引起的恶心。诸如光、运动、速度和加速度等特性会导致恶心。游戏一般只提供一个舒适的设置,功能最小化,或令人兴奋的设置,功能在充分的强度。然而,启动的转盘让玩家在100种不同的、稍微改变的强度等级之间进行选择。

“当你把拨号,功能发生相应的变化,以自己觉得最舒服的,”联合创始人Eric LaCava,一位在电气工程和计算机科学学院的消息告诉&nbsp。“一个55岁的球员正在和一个100岁的球员进行一场非常相似的比赛,但是对他们身体的攻击却减少了。”

在活动中,初创公司展示了它的第一个超级英雄游戏,我恨英雄,它已经发展了一个半月。LaCava说,发挥实验室提供的初次创业者,除其他事项外,在推出启动宝贵的指导。“我们需要指导比我们更需要钱很多,”LaCava说。“他们确实让我们明白了第一次这样做是什么样子的,以及如何进入这个市场而不受创业公司通常所做的一些事情的影响。”初创公司现在正在与索尼和其他公司进行谈判,作为潜在的合作伙伴。

基于AR的初创公司更新的爱好非常流行的类型:逃出房间,玩家被锁在一个房间里,必须解决难题的出口,和体育运动,如彩和枪。逃逸实验室正在开发全息内容——如门户、生物和交互式谜题——玩家可以在物理逃生室进行互动。一个日益发展的行业,现在在美国就有1900个逃生室的位置。

总有重生,在其展位10号楼外面的一长排,创造现实的AR的第一人称射击游戏动作的竞技场。在他的投球,联合创始人Mark Belmarsh的视频显示,启动的第一个游戏,玩家用真实的彩弹气枪射击僵尸或。该技术在体育竞技场允许视频游戏图形,跟踪点击数字,和共享的在线内容,很像一个电子竞技。启动两个地点签署了今年秋天。

“能够在视频游戏中发生的任何能够再造增强现实[舞台],所以直升机飞来飞去,爆炸,你的名字,”Belmarsh说。此外,这将“将传统的动作运动从狂热的业余爱好转变为具有大众市场吸引力的竞技运动。”

当然,并不是所有的游戏。一些初创公司出于游戏以外的原因开发了他们的技术。coresights,例如,结合虚拟和增强现实技术与生物识别设备来改善企业和健康训练。同样,该实验室开发的一种多样性的培训在模拟场景中建立同理心和沟通技巧的应用。和datavized创造独特的VR三维可视化数据的目的,彻底让人沉浸在信息提高决策。

其他球队是:

  • 电子竞技:开发先进的计算机视觉和电子竞技玩家投注的帮助得到即时信息的实时数据分析平台。
  • 隐藏的开关:一个MIT媒体实验室衍生发展特征让电竞社区成员与一些最大的电竞明星连接。
  • 移情盒:开发一个第一个人,神秘冒险游戏设置在一个神奇的世界科技初创公司。
  • SavvyStat:深入学习和预测工具,用于管理虚拟经济和虚拟商品的游戏。
  • 团队未来:创建黑帽合作,一个获奖的隐形游戏,坑一个球员和盟友反对机器人特工试图删除球员的比赛。
  • 网达VR:发展直觉工具旋转360度的视频为从事虚拟现实的经验与拖放界面,一键发布。

相关新闻